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lunes, 21 de octubre de 2013

Introuduccion a la computacion Cap 3 Ejercicios

Ciencias de la Computación: Practica 3
Verdadero o Falso:
1.      La unidad de disco fue inventada casi al mismo tiempo que las primeras computadoras._V_
2.      Las computadoras de bolsillo no pueden disponer de teclados porque el lápiz electrónico es el único dispositivo de entrada que puede reconocer. _F_
3.      El touchpad de un portátil tiene la misma función que un teclado QWERTY en un PC. _F_
4.      Ya que los códigos de barras fueron diseñados para ser leídos por computadoras, los dispositivos que los leen son extremadamente precisos. _V_
5.       Un escáner crea una representación analógica de una imagen digital impresa. _F_
6.      La calidad de imagen de un  monitor está determinada en gran medida por su resolución y profundidad de color._V_
7.      La mayoría de impresoras para PC actuales son laser, porque las de color son mucho más baratas que las de inyección de tinta de color._F_
8.      Una unidad CD-RW puede utilizarse para almacenar y hacer copias de seguridad de ficheros de datos._V_
9.      Hace algunos años, la industria de las computadoras llego a un acuerdo sobre un estándar universal para el almacenamiento reescribible en DVD. Por tanto, virtualmente, todas las unidades están basadas en ese estándar._F_
10.  Las computadoras sin herencia no incluyen los estándares de PC antiguos, como el puerto serie, que no son eficientes cuando se los compara con las tecnologías más recientes como USB._V_
Multiopción:
1.      El ratón es un elemento estándar en casi todos los PC modernos excepto
a)      En los PC sin puertos USB o FireWire.
b)      En los IBM PC.
c)      En los iMAC.
d)      En los portátiles.
e)      en las estaciones de trabajo.
2.      ¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada y salida?
a)      Un lector de códigos de barras.
b)      Un escáner de sobremesa.
c)      Una pantalla táctil.
d)      Un sensor.
e)      Un plotter.
3.      El reconocimiento óptico de caracteres puede utilizarse para extraer texto escrito en
a)      Hojas de papel en blanco.
b)      Tabletas de PC.
c)      PDA.
d)      Letras escaneadas.
e)      Todas las anteriores.
4.      La tecnología LCD se emplea en
a)      Las plantillas de los portátiles.
b)      Muchas pantallas de computadoras de escritorio.
c)      Proyectores de video.
d)      Todas las anteriores.
e)      Ninguna de las anteriores.
5.      Una impresora multifunción suele incluir varios dispositivos como
a)      Un escáner.
b)      Un monitor CRT.
c)      Un teclado QWERTY.
d)      Un ratón.
e)      Todas las anteriores.
6.      La cinta magnética no resulta practica para aquellas aplicaciones en la que los datos deben recuperarse rápidamente porque la cinta es
a)      Un medio de acceso aleatorio.
b)      Un medio de acceso secuencial.
c)      Un medio de acceso de solo lectura.
d)      Frágil y muy fácil de dañar.
e)      Un medio de almacenamiento caro.
7.      El disquete está considerado obsoleto por muchos profesionales porque
a)      Es exclusivamente de solo lectura.
b)      Es especialmente vulnerable a los ataques de los hackers.
c)      No dispone de capacidad de almacenamiento suficiente para los grandes archivos de datos con los que se trabaja hoy día.
d)      No es tan fiable como un disquete moderno.
e)      Todas las anteriores.
8.      Muchas cámaras digitales actuales almacenan las imágenes usando
a)      Un DVD-RAM.
b)      Un CD-ROM.
c)      Memoria flash.
d)      Tinta digital.
e)      Ninguna de las anteriores.
9.      ¿Cuál de las siguientes tecnologías está siendo  retirada de los PC modernos?
a)      USB 2.0.
b)      FireWire 800.
c)      El puerto paralelo de impresora.
d)      Las ranuras de expansión.
e)      Los dispositivos intercambiables « en caliente».
10.  ¿Cuál de las siguientes es más parecida a la arquitectura abierta de un PC moderno?
a)      Un coche actual con una computadora controlada por un sistema de emisiones que puede ser ajustado por mecánicos autorizados.
b)      Un microondas «inteligente» con una computadora incrustada que permite recetas complejas y programación.
c)      Un sistema musical que permite que los altavoces reproductores de discos y otros componentes sean reemplazados por el propietario.
d)      Una computadora de bolsillo con firmware preinstalado que realice la mayor parte de las tareas comunes a la PDA.
e)      Un teclado musical que incluya un sintetizador preinstalado y una pantalla LCD.
Preguntas de repaso.
1.      Proporcione una definición  de cada uno de los siguientes términos.
Acceso aleatorio: El acceso aleatorio (random access) es un método de búsqueda de datos para la lectura o escritura de los mismos en donde se accede directamente a ellos con una dirección
Acceso secuencial: El acceso secuencial (sequential access) es la lectura o escritura de datos en forma secuencial, o sea, uno tras otro.
Almacenamiento en estado sólido: Es una forma de almacenamiento  basada en chips de memoria flash, esto es 100% electrónico, por lo que no tiene partes mecánicas en movimiento que produzcan fricción, permite el almacenamiento y borrado de la información de manera rápida, sencilla y segura.
Cámara digital: Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o filmadora pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que captura.
CD-R: Tipo de CD que sólo pueden ser grabados una vez, aunque admiten multisesiones, o sea, es posible ir utilizando el espacio libre en el disco óptico en diferentes sesiones de grabación.
CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, solo puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM, por lo tanto es imposible grabarles información si no son vírgenes.
CD-RW: Sus siglas son disco compacto regrabable, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
Cinta magnética: Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o analógica.
Computadora basada en  lápiz electrónico: Esta es una computadora que a diferencia de las comunes utiliza un lápiz óptico en sustitución del Ratón, este lápiz electrónico  también es utilizado en tabletas y microcomputadoras como los PDA.
Digitalizar: Es un proceso que consistente en la transformación de documentos físicos a formatos digitales para su visualización  o modificación instantánea desde cualquier equipo de cómputo.
Disco duro: O disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Disco magnético: Son sistemas de almacenamiento de información que están constituido por una superficie metálica o plástica recubierta por una capa de una sustancia magnética. Los datos se almacenan mediante pequeños cambios en la imanación, en uno u otro sentido. El plato o disco puede ser de plástico flexible o puede ser rígido.
Dispositivo de almacenamiento: Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.
Disquete (disco flexible): Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos.
DVD: Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información.
Escanear: Acción de utilizar un escáner el cual consiste transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización).
Estándares de interfaz: Son los requerimientos para la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Fax-módem: Es un dispositivo que se puede conectar a un ordenador personal que le permite transmitir y recibir documentos electrónicos como faxes. Un módem de fax es como un módem normal, excepto que está diseñado para transmitir documentos a un fax o otro módem de fax.
FireWire (IEEE 1394, FireWire 400, FireWire 800): Es un bus serial de Apple, de estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes.
Impresora de impacto: Es un tipo de impresora que se basa en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto.
Impresora de inyección de tinta: Es un tipo de impresora que funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños (usualmente unos picolitros) sobre el papel.
Impresora de línea: Es un tipo de impresora que imprime sobre el medio línea por línea.
Impresora fotográfica: Es un tipo de impresora optimizada para la impresión de fotografías con la mejor calidad posible.
Impresora laser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad, esta utiliza la tecnología de los rayos láser para imprimir.
Impresora matricial: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Impresora sin impacto: Es un tipo de impresora que utilizan otros métodos más sofisticados para imprimir, eliminando el contacto con la hoja con el cabezal. El hecho de que no haya contacto con la hoja deriva de una ventaja importante, la producción de ruido es mínima.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
Lector de caracteres de tinta magnética: Son periféricos con una cabeza lectora sensible a los campos magnéticos. Los cuales leen caracteres impresos con tinta magnética que  para ser reconocidos deben tener unas características físicas de impresión (espacios y grosores determinados) que exciten de diferente forma a la cabeza lectora.
Lector de códigos de barra: Es un escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Lector óptico de marcas: Son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central.
Maquina facsímil (fax): Un dispositivo que puede enviar y recibir imágenes y texto sobre una línea telefónica.
Medio removible en cartucho lesiones por tensión  repetitiva: Condiciones resultantes de repetir los mismos movimientos durante periodos largos, como el síndrome del túnel carpiano inducido por escribir con el teclado, o el dolor de la muñeca o la mano.
Memoria flash: Es una tecnología de almacenamiento (derivada de la memoria EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
MFP (Impresora multifunción): Es una máquina de oficina que incorpora la funcionalidad de múltiples dispositivos en uno. Ej.: Impresora, Escáner, Fotocopiadora, Envíe por fax, o E-mail.
Monitor: Es un monitor es un periférico de salida que muestra la información de una computadora de forma gráfica.
Monitor de CRT (Tubo de rayos catódicos): Son monitores que utilizan una implementación basada en un haz de electrones originado en la base de un tubo envasado al vacío es disparado hacia la pantalla, la cual tiene una capa hecha de un material de fósforo.
Monitor LCD (Pantalla de cristal líquido): Es un monitor compuesto por una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
OCR (reconocimiento óptico de caracteres): Tipo de software que se encarga de reconocimiento óptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen los caracteres de un texto y los guarda en un formato que pueda editarse como texto.
Pantalla táctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
Plotter: Es un equipo de la impresora para la impresión de gráficos vectoriales, aunque por lo general han sido reemplazados por impresoras de gran formato convencionales.
Pointing stick (TrackPoint): Es un dispositivo de señalización que se parece a un borrador de lápiz las teclas G, H y B. Se mueve con el dedo índice, mientras que el pulgar se utiliza para presionar las teclas relacionadas con el situado en primera línea de la barra espaciadora.
Ratón: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
Resolución: Término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras digitales, etc. Es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.
Sensor: Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.
Software de reconocimiento de escritura manual: Es un software que habilita al ordenador para recibir entrada de información manuscrita.
Tableta grafica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Teclado ergonómico: Es un teclado convencional cuya disposición de teclas se encuentra hecha en forma ergonómica, es decir acorde con los principios de la ergonomía.
Terminal POS (Puntos de venta): Hace referencia al dispositivo o  tecnologías que ayudan en las tareas de gestión de un establecimiento comercial de venta al público.
Touchpad  (trackpad): Es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
Trackball: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes para mover el cursor.
Unidad de CD-ROM: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de CD-ROW mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.
Unidad de CD-RW: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura, escritura y borrado de CD-RW, la escritura única y la lectura de CD’s.
Unidad de cinta: Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas magnéticas.
Unidad de disco: se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Unidad de disco óptico: Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Unidad de DVD-ROM: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
USB (bus serie universal): Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging) y dispositivos electrónicos.
VDT (terminal de visualización de video): Es un término que se utiliza, sobre todo en estudios de ergonomía, para la pantalla de la computadora.
2.      Enumera cinco dispositivos de entrada y tres de salida que puedan conectar a un PC. Describa el uso típico de cada uno.
·         De entrada:
La cámara web; se utiliza para grabación de video y toma de fotografías.
El Teclado; se utiliza para la introducción de caracteres que conforman textos, datos numéricos  información.
La memoria USB; se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
El micrófono; se utiliza para la grabación de audio.
El mouse; es un dispositivo de señalización que se utiliza para acceder a la información del computador a través de un puntero visible en la pantalla.
·         De salida:
Impresora; esta se utiliza para reproducir los archivos o datos del computador en una hoja de papel.
Pantalla; Dispositivo de visualización en el cual interactuamos con el computador, viendo los archivos o programas de dicho computador.
Bocinas; se utilizan para la salida de audio del computador.
3.      Nombra y describa tres dispositivos de entrada de propósito especial utilizado habitualmente en lugares públicos como tiendas, bancos y librerías.
Se utilizan: Pantallas táctiles, tarjetas electrónicas (crédito, debito, etc.) y teclados.
4.      Muchas personas dicen que el ratón  no es práctico como dispositivo de señalización en un portátil. Describa,  a menos, tres alternativas que si sean adecuadas.
Estas pueden ser la pantalla táctil, el lápiz electrónico y el touchpad.
5.      ¿Cuáles son las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?
Permiten: Reproducir una mayor variedad cromática, distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
6.      Nombra a los menos dos dispositivos hardware que usen LCD porque el uso de CRT lo haría inútil.
Las computadoras portátiles, las PDA y las tabletas.
7.      ¿Cuáles son las ventajas de la impresora sin impacto como las laser con relación a las de impacto? ¿existen desventajas? Las ventajas de estos dos tipos de impresoras sobre las impresoras de impacto son que estas pueden imprimir imágenes y textos, no producen mucho ruido y tienen un buen rendimiento de tinta por páginas.
8.      Algunos periféricos usados con asiduidad pueden ser descritos como de entada y de salida. Explíquelo:
Algunos periféricos como la pantalla táctil, las tarjetas Red o wifi, y los faxes pueden ser utilizados para introducir información al computador y a la vez retirar, a los dispositivos que pueden realizar esto se les conoce como dispositivos de entrada y salida.
9.      ¿Cuál es la diferencia entre dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial y aleatorio? ¿Cuáles son los usos principales de cada uno? Ambos se diferencian en la forma con la que se accede a la información contenida en estos los de almacenamiento secuencial necesita pasar de un archivo a otro hasta encontrar el archivo deseado y en los de acceso aleatorio se puede acceder a los archivos directamente sin que importe el orden en que se almacenaron. Sus usos corresponden específicamente a sus características, los de almacenamiento aleatorio se usan para guardar y ejecutar programas, aplicaciones, etc. Y los secuenciales para almacenar música, videos y películas, en general archivos en los que sus datos se utilizan de forma secuencial.
Cuestiones de debate.
1.      Si pensamos en el cerebro humano como en una computadora, ¿Cuáles serian  sus dispositivos de entrada?  ¿Y los de salida? ¿Y los de almacenamiento?
Los de entrada serian: Los ojos, los oídos y la nariz. Los de salida serian: Las manos, la boca.
2.      ¿Qué nuevos tipos de periféricos piensa usted  que podrían tener las computadoras del futuro? ¿Por qué?
 Pienso que serian mejoras de los actuales pero no todos serian físicos, la mayoría serian proyectados en una superficie. O se basarían en dispositivos de reconocimiento del movimiento y que con solo mover los brazos o las manos, las computadoras interpretarían estos movimientos y los traducirían en instrucciones. Porque este es el tipo de tecnologías que se están desarrollando hoy día.

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