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sábado, 23 de noviembre de 2013
WiFi Que es y para que sirve
¿Qué es WiFi?
Entre
las diferentes formas de comunicación de datos que se pueden
encontrar hoy en día, una de las que más popularidad ha adquirido
es el WiFi. Pero, ¿qué es WiFi? Básicamente se trata de un sistema
que permite que diferentes dispositivos electrónicos se conecten a
las redes de comunicación a través de un punto de acceso de red
inalámbrica (hotspot). Dicho punto de acceso tiene un alcance
limitado, siendo mayor al aire libre que en interiores. La
popularidad de estas redes se deba a que están asociadas a una
supuesta transmisión de datos gratuita, lo que sólo es cierto en
ocasiones.
WiFi nace de la alianza de diferentes empresas interesadas por establecer un mecanismo de conexión inalámbrica, que fuese compatible entre distintos dispositivos y redes. Este mecanismo se basa en los estándares 802.11 sobre redes inalámbricas de área local y es totalmente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable. La denominación WiFi es una marca y no una abreviatura, como a veces tiende a pensarse.
De forma
simplificada, una red WiFi es el nexo de unión entre una red de
datos fija y una serie de dispositivos que funcionan de modo
inalámbrico. Si esos dispositivos quieren conectarse con cualquier
usuario, portal u ordenador que esté cerca o en el otro lado del
planeta, y no quieren usar las redes de los operadores móviles
tradicionales (con los correspondientes costes y tarifas), una de las
opciones más utilizada es la red WiFi. Esta red dispone de uno o
varios puntos de acceso, que captan la señal de los dispositivos y
la canalizan a la red fija, o a la inversa. Pueden agregarse más
puntos de acceso para generar redes de cobertura más amplia,
conectar antenas WiFi más grandes que amplifiquen la señal o usar
repetidores WiFi inalámbricos para extender la cobertura de una red
que tiene la señal más débil. En el caso de redes de dimensiones
más reducidas (hogar o pequeña oficina) el elemento clave es el
router WiFi, que hace las veces de punto de acceso. El proveedor de
la red de banda ancha fija es el que normalmente suele proporcionar
ese router WiFi, que puede tener la doble opción de enviar la señal
por cable o de forma inalámbrica dentro de esa casa o local.
En
cuanto a los dispositivos terminales (ordenadores, teléfonos
móviles, tabletas, etc.), necesitan tarjetas específicas para poder
usar las redes WiFi. Hay diferentes tipos de tarjetas (PCI, PCMCIA,
USB, etc.), aunque muchos de esos dispositivos ya llevan la tarjeta
integrada internamente de fábrica. En ocasiones, es necesario añadir
una antena WiFi adicional para ampliar la distancia a la que se puede
utilizar o para salvar dificultades a la comunicación, como paredes,
masas metálicas, etc. También existen impresoras, cámaras web y
otros periféricos que funcionan con la tecnología Wi-Fi,
permitiendo una gran movilidad y facilidad de conexión.
Entre
las ventajas de este tipo de redes destacan la simplicidad de uso, la
eliminación de cableados, la movilidad, la compatibilidad entre
dispositivos o la posibilidad de acceso simultáneo de múltiples
dispositivos. Por el contrario presenta los problemas habituales de
las redes inalámbricas, como una menor velocidad que en las redes de
cable o como mayores dificultades para garantizar la seguridad de las
comunicaciones, por lo que es recomendable su encriptación. Una
parte de los usuarios domésticos sospecha haber sufrido una
intrusión en su red WiFi, aunque en los últimos estudios realizados
se observa un progresivo descenso en las intrusiones declaradas, lo
que puede ser un síntoma de su mayor concienciación sobre la
importancia de proteger las conexiones inalámbricas.
En las
primeras fases de desarrollo de las redes WiFi, las empresas
proveedoras del servicio establecían zonas específicas de cobertura
para usuarios de negocio (aeropuertos, centros de convenciones, etc.)
y cobraban por el uso, básicamente por tiempo, ofreciendo bonos por
días, semanas, etc. Con posterioridad, el modelo de negocio ha ido
cambiando y diversificándose. En unos casos, el coste se repercute
al cliente (por ejemplo, en algunos hoteles que cobran el servicio
aparte), en otros va incluido en el precio de otros servicios
(hoteles que lo incluyen de forma gratuita en sus habitaciones
premium) y hay casos en los que se ofrece gratis para fidelizar a los
clientes (por ejemplo, en restaurantes o cafés). Muchas empresas de
dimensiones medias o grandes suelen disponer en sus instalaciones de
redes WiFi propias para uso interno y que requieren el uso de
passwords por parte de los visitantes. Algo parecido sucede en los
grandes eventos, que permiten el uso de redes WiFi a los asistentes
también mediante password.
Por otro
lado, cada vez existen más zonas WiFi de libre acceso y gratuitas en
las ciudades, gracias a la actuación de Ayuntamientos, bibliotecas,
centros culturales, centros comerciales, etc. A veces estas redes
obligan a registrarse, incluyen publicidad en el proceso de conexión
y ofrecen velocidades de datos bajas. Como curiosidad, se puede poner
el ejemplo de que un porcentaje significativo de los visitantes a las
bibliotecas lo hacen para usar las conexiones inalámbricas
gratuitas. En general, el ciudadano busca estas redes por economía y
por sencillez de uso, mientras que hay empresas, algunas de gran
éxito, que se han centrado en la oferta de redes WiFi y aplican
diferentes modelos de negocio.
En el caso de hogares y de pequeños negocios, cuando se contrata banda ancha fija normalmente el router que proporciona el proveedor tiene la posibilidad de acceder a Internet de forma inalámbrica, lo que permite contar sin coste adicional con una pequeña red WiFi doméstica.
Estas
redes son una forma universal y cómoda de conectarse para usar las
aplicaciones o servicios que necesiten enviar o recibir datos, cuando
el usuario está en movilidad. La casuística para acceder a ellas es
muy grande y depende de lo que busque, de donde se encuentre y de sus
recursos. Su creciente extensión es una muestra de su éxito y de su
elevado nivel de satisfacción de las necesidades de los usuarios,
aunque en muchas ocasiones lo que más se busca es su gratuidad, lo
que entra en conflicto con los intereses de los operadores
tradicionales de telecomunicaciones.
lunes, 21 de octubre de 2013
Introuduccion a la computacion Cap 3 Ejercicios
Ciencias de la Computación: Practica 3
Verdadero o Falso:
1.
La unidad de disco fue inventada casi al mismo tiempo que
las primeras computadoras._V_
2.
Las computadoras de bolsillo no pueden disponer de
teclados porque el lápiz electrónico es el único dispositivo de entrada que
puede reconocer. _F_
3.
El touchpad de un portátil tiene la misma función que un
teclado QWERTY en un PC. _F_
4.
Ya que los códigos de barras fueron diseñados para ser
leídos por computadoras, los dispositivos que los leen son extremadamente
precisos. _V_
5.
Un escáner crea
una representación analógica de una imagen digital impresa. _F_
6.
La calidad de imagen de un monitor está determinada en gran medida por
su resolución y profundidad de color._V_
7.
La mayoría de impresoras para PC actuales son laser,
porque las de color son mucho más baratas que las de inyección de tinta de
color._F_
8.
Una unidad CD-RW puede utilizarse para almacenar y hacer
copias de seguridad de ficheros de datos._V_
9.
Hace algunos años, la industria de las computadoras llego
a un acuerdo sobre un estándar universal para el almacenamiento reescribible en
DVD. Por tanto, virtualmente, todas las unidades están basadas en ese estándar._F_
10.
Las computadoras sin herencia no incluyen los estándares
de PC antiguos, como el puerto serie, que no son eficientes cuando se los
compara con las tecnologías más recientes como USB._V_
Multiopción:
1.
El ratón es un elemento estándar en casi todos los PC
modernos excepto
a)
En los PC sin puertos USB o FireWire.
b)
En los IBM PC.
c)
En los iMAC.
d)
En los portátiles.
e)
en las estaciones de trabajo.
2.
¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada y
salida?
a)
Un lector de códigos de barras.
b)
Un escáner de sobremesa.
c)
Una pantalla
táctil.
d)
Un sensor.
e)
Un plotter.
3.
El reconocimiento óptico de caracteres puede utilizarse
para extraer texto escrito en
a)
Hojas de papel en blanco.
b)
Tabletas de PC.
c)
PDA.
d)
Letras escaneadas.
e)
Todas las anteriores.
4.
La tecnología LCD se emplea en
a)
Las plantillas de los portátiles.
b)
Muchas pantallas de computadoras de escritorio.
c)
Proyectores de video.
d)
Todas las anteriores.
e)
Ninguna de las anteriores.
5.
Una impresora multifunción suele incluir varios
dispositivos como
a)
Un escáner.
b)
Un monitor CRT.
c)
Un teclado QWERTY.
d)
Un ratón.
e)
Todas las anteriores.
6.
La cinta magnética no resulta practica para aquellas
aplicaciones en la que los datos deben recuperarse rápidamente porque la cinta
es
a)
Un medio de acceso aleatorio.
b)
Un medio de acceso
secuencial.
c)
Un medio de acceso de solo lectura.
d)
Frágil y muy fácil de dañar.
e)
Un medio de almacenamiento caro.
7.
El disquete está considerado obsoleto por muchos
profesionales porque
a)
Es exclusivamente de solo lectura.
b)
Es especialmente vulnerable a los ataques de los hackers.
c)
No dispone de
capacidad de almacenamiento suficiente para los grandes archivos de datos con
los que se trabaja hoy día.
d)
No es tan fiable como un disquete moderno.
e)
Todas las anteriores.
8.
Muchas cámaras digitales actuales almacenan las imágenes
usando
a)
Un DVD-RAM.
b)
Un CD-ROM.
c)
Memoria flash.
d)
Tinta digital.
e)
Ninguna de las anteriores.
9.
¿Cuál de las siguientes tecnologías está siendo retirada de los PC modernos?
a)
USB 2.0.
b)
FireWire 800.
c)
El puerto paralelo de impresora.
d)
Las ranuras de expansión.
e)
Los dispositivos intercambiables « en caliente».
10.
¿Cuál de las siguientes es más parecida a la arquitectura
abierta de un PC moderno?
a)
Un coche actual con una computadora controlada por un
sistema de emisiones que puede ser ajustado por mecánicos autorizados.
b)
Un microondas «inteligente» con una computadora
incrustada que permite recetas complejas y programación.
c)
Un sistema musical
que permite que los altavoces reproductores de discos y otros componentes sean
reemplazados por el propietario.
d)
Una computadora de bolsillo con firmware preinstalado que
realice la mayor parte de las tareas comunes a la PDA.
e)
Un teclado musical que incluya un sintetizador
preinstalado y una pantalla LCD.
Preguntas de
repaso.
1.
Proporcione
una definición de cada uno de los
siguientes términos.
Acceso
aleatorio: El acceso aleatorio
(random access) es un método de búsqueda de datos para
la lectura o escritura de los mismos en
donde se accede directamente a ellos con una dirección
Acceso
secuencial: El acceso secuencial (sequential
access) es la lectura o escritura de datos en forma
secuencial, o sea, uno tras otro.
Almacenamiento
en estado sólido: Es una forma de
almacenamiento basada en chips de
memoria flash, esto es 100% electrónico, por lo que no tiene partes mecánicas
en movimiento que produzcan fricción, permite el almacenamiento y borrado de la
información de manera rápida, sencilla y segura.
Cámara
digital: Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o filmadora
pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen
que captura.
CD-R: Tipo de CD que sólo pueden ser grabados una vez, aunque admiten
multisesiones, o sea, es posible ir utilizando el espacio libre en el disco
óptico en diferentes sesiones de grabación.
CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no
volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, solo puede ser leído por
la computadora con un lector de CD-ROM, por lo tanto es imposible grabarles
información si no son vírgenes.
CD-RW: Sus siglas
son disco compacto
regrabable, es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado
múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
Cinta
magnética: Tipo de soporte de almacenamiento
de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material
magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo
de información de forma digital o analógica.
Computadora
basada en lápiz electrónico: Esta es
una computadora que a diferencia de las comunes utiliza un lápiz óptico en sustitución
del Ratón, este lápiz electrónico
también es utilizado en tabletas y microcomputadoras como los PDA.
Digitalizar: Es un proceso que
consistente en la transformación de documentos físicos a formatos digitales
para su visualización o modificación instantánea
desde cualquier equipo de cómputo.
Disco duro: O disco rígido es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
Disco
magnético: Son sistemas de almacenamiento
de información que están constituido por una superficie metálica o plástica
recubierta por una capa de una sustancia magnética. Los datos se almacenan
mediante pequeños cambios en la imanación, en uno u otro sentido. El plato o
disco puede ser de plástico flexible o puede ser rígido.
Dispositivo
de almacenamiento: Son dispositivos que, conectados
a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En
general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es
decir, de grandes cantidades de datos.
Disquete
(disco flexible): Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos
magnéticos.
DVD: Formato de almacenamiento digital de datos.
Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de
diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información.
Escanear: Acción de utilizar un escáner el cual consiste transferir
una imagen desde un papel o superficie y transformarlos
en gráficos digital (proceso también llamado
digitalización).
Estándares
de interfaz: Son los requerimientos para la conexión
entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre
distintos niveles.
Fax-módem: Es un dispositivo que
se puede conectar a un ordenador
personal que le permite transmitir
y recibir documentos electrónicos como faxes. Un módem de
fax es como un módem normal,
excepto que está diseñado para transmitir documentos a un fax o
otro módem de fax.
FireWire
(IEEE 1394, FireWire 400, FireWire 800): Es un bus
serial de Apple, de estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie
a gran velocidad.
Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes.
Impresora
de impacto: Es un tipo de impresora que se basa en
la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las
máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto.
Impresora
de inyección de tinta: Es un tipo de impresora que
funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños (usualmente unos
picolitros) sobre el papel.
Impresora
de línea: Es un tipo de impresora que
imprime sobre el medio línea por línea.
Impresora
fotográfica: Es un tipo de impresora
optimizada para la impresión de fotografías con la mejor calidad posible.
Impresora
laser: Es un tipo de impresora que
permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran
calidad, esta utiliza la tecnología de los rayos láser para imprimir.
Impresora
matricial: Es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página,
imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Impresora
sin impacto: Es un tipo de impresora que utilizan otros métodos más
sofisticados para imprimir, eliminando el contacto con la hoja con el cabezal.
El hecho de que no haya contacto con la hoja deriva de una ventaja importante,
la producción de ruido es mínima.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un
software, especialmente juegos o programas de simulación.
Lector de
caracteres de tinta magnética: Son periféricos con una cabeza lectora
sensible a los campos magnéticos. Los cuales leen caracteres impresos con tinta
magnética que para ser reconocidos deben
tener unas características físicas de impresión (espacios y grosores determinados)
que exciten de diferente forma a la cabeza lectora.
Lector de códigos
de barra: Es un escáner que por medio de un láser
lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no
la imagen.
Lector
óptico de marcas: Son sistemas que aceptan
información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por
el ordenador, central.
Maquina
facsímil (fax): Un dispositivo que puede enviar y
recibir imágenes y texto sobre una línea telefónica.
Medio
removible en cartucho lesiones por tensión
repetitiva: Condiciones resultantes de
repetir los mismos movimientos durante periodos largos, como el síndrome del túnel
carpiano inducido por escribir con el teclado, o el dolor de la muñeca o la
mano.
Memoria
flash: Es una tecnología de almacenamiento
(derivada de la memoria EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación.
MFP
(Impresora multifunción): Es una máquina de oficina
que incorpora la funcionalidad de múltiples dispositivos en uno. Ej.:
Impresora, Escáner, Fotocopiadora, Envíe por fax, o E-mail.
Monitor: Es un monitor es un periférico de salida que
muestra la información de una computadora de forma gráfica.
Monitor de
CRT (Tubo de rayos catódicos): Son monitores que utilizan
una implementación basada en un haz de electrones originado en la base de
un tubo envasado al vacío es disparado hacia la pantalla, la cual tiene una
capa hecha de un material de fósforo.
Monitor LCD
(Pantalla de cristal líquido): Es un monitor compuesto por una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
OCR
(reconocimiento óptico de caracteres): Tipo de software
que se encarga de reconocimiento óptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen los caracteres de un texto y los guarda
en un formato que pueda editarse como texto.
Pantalla
táctil: Es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo,
y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
Plotter: Es un equipo de la impresora para la impresión de gráficos
vectoriales, aunque por lo general han sido reemplazados por impresoras de gran
formato convencionales.
Pointing
stick (TrackPoint): Es un dispositivo de
señalización que se parece a un borrador de lápiz las teclas G, H y B. Se mueve
con el dedo índice, mientras que el pulgar se utiliza para presionar las teclas
relacionadas con el situado en primera línea de la barra espaciadora.
Ratón: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a
través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
Resolución: Término asociado a la
calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras digitales, etc.
Es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla
y son representados en sentido horizontal y vertical.
Sensor: Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,
llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables
eléctricas.
Software de
reconocimiento de escritura manual: Es un software
que habilita al ordenador para recibir entrada de información manuscrita.
Tableta
grafica: Es un periférico que permite al usuario
introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.
También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
Tarjeta de
sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver).
Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
Teclado
ergonómico: Es un teclado convencional cuya
disposición de teclas se encuentra hecha en forma ergonómica, es decir acorde
con los principios de la ergonomía.
Terminal
POS (Puntos de venta): Hace referencia al
dispositivo o tecnologías que ayudan en
las tareas de gestión de un establecimiento comercial de venta al público.
Touchpad (trackpad): Es un
dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la
navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
Trackball: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola
incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de
la bola en dos ejes para mover el cursor.
Unidad de
CD-ROM: Es un dispositivo electrónico que permite
la lectura de CD-ROW mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la
posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora
interpreta.
Unidad de
CD-RW: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura, escritura y borrado
de CD-RW, la escritura única y la lectura de CD’s.
Unidad de
cinta: Es un dispositivo destinado a almacenar
datos en cintas magnéticas.
Unidad de disco:
se refiere a aquel dispositivo o aparato que
realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro,
unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de
discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos
(discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Unidad de
disco óptico: Es una unidad de disco que usa una
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Unidad de
DVD-ROM: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente
iguales que las de CD-ROM, pueden leer discos DVD-ROM como CD-ROM. Se
diferencian de las unidades de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17
GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
USB (bus
serie universal): Puerto de gran velocidad para
comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en
caliente (hot plugging) y dispositivos electrónicos.
VDT
(terminal de visualización de video): Es un término
que se utiliza, sobre todo en estudios de ergonomía, para la pantalla de la
computadora.
2.
Enumera
cinco dispositivos de entrada y tres de salida que puedan conectar a un PC. Describa
el uso típico de cada uno.
·
De entrada:
La cámara
web; se utiliza para grabación de video y toma de fotografías.
El Teclado; se utiliza
para la introducción de caracteres que conforman textos, datos numéricos información.
La memoria
USB; se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
El
micrófono; se utiliza para la grabación de audio.
El mouse; es un
dispositivo de señalización que se utiliza para acceder a la información del
computador a través de un puntero visible en la pantalla.
·
De salida:
Impresora; esta se
utiliza para reproducir los archivos o datos del computador en una hoja de
papel.
Pantalla;
Dispositivo de visualización en el cual interactuamos con el computador, viendo
los archivos o programas de dicho computador.
Bocinas; se utilizan
para la salida de audio del computador.
3.
Nombra y
describa tres dispositivos de entrada de propósito especial utilizado
habitualmente en lugares públicos como tiendas, bancos y librerías.
Se utilizan: Pantallas táctiles, tarjetas electrónicas
(crédito, debito, etc.) y teclados.
4.
Muchas
personas dicen que el ratón no es práctico
como dispositivo de señalización en un portátil. Describa, a menos, tres alternativas que si sean
adecuadas.
Estas pueden ser la pantalla táctil, el lápiz electrónico
y el touchpad.
5.
¿Cuáles son
las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?
Permiten: Reproducir
una mayor variedad cromática, distintas resoluciones se pueden ajustar al
monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
6.
Nombra a
los menos dos dispositivos hardware que usen LCD porque el uso de CRT lo haría
inútil.
Las computadoras portátiles, las PDA y las tabletas.
7.
¿Cuáles son
las ventajas de la impresora sin impacto como las laser con relación a las de
impacto? ¿existen desventajas? Las ventajas de estos dos tipos de
impresoras sobre las impresoras de impacto son que estas pueden imprimir
imágenes y textos, no producen mucho ruido y tienen un buen rendimiento de
tinta por páginas.
8.
Algunos
periféricos usados con asiduidad pueden ser descritos como de entada y de
salida. Explíquelo:
Algunos periféricos como la pantalla
táctil, las tarjetas Red o wifi, y los faxes pueden ser utilizados para introducir
información al computador y a la vez retirar, a los dispositivos que pueden
realizar esto se les conoce como dispositivos de entrada y salida.
9.
¿Cuál es la
diferencia entre dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial y
aleatorio? ¿Cuáles son los usos principales de cada uno? Ambos se
diferencian en la forma con la que se accede a la información contenida en
estos los de almacenamiento secuencial necesita pasar de un archivo a otro
hasta encontrar el archivo deseado y en los de acceso aleatorio se puede
acceder a los archivos directamente sin que importe el orden en que se
almacenaron. Sus usos corresponden específicamente a sus características, los
de almacenamiento aleatorio se usan para guardar y ejecutar programas,
aplicaciones, etc. Y los secuenciales para almacenar música, videos y
películas, en general archivos en los que sus datos se utilizan de forma
secuencial.
Cuestiones de
debate.
1.
Si pensamos
en el cerebro humano como en una computadora, ¿Cuáles serian sus
dispositivos de entrada? ¿Y los de salida? ¿Y los de almacenamiento?
Los de entrada serian: Los ojos, los oídos y la nariz. Los de salida
serian: Las manos, la boca.
2.
¿Qué nuevos
tipos de periféricos piensa usted que
podrían tener las computadoras del futuro? ¿Por qué?
Pienso que
serian mejoras de los actuales pero no todos serian físicos, la mayoría serian
proyectados en una superficie. O se basarían en dispositivos de reconocimiento
del movimiento y que con solo mover los brazos o las manos, las computadoras
interpretarían estos movimientos y los traducirían en instrucciones. Porque
este es el tipo de tecnologías que se están desarrollando hoy día.
jueves, 15 de agosto de 2013
Era de la computación empresarial y de Internet : 1992 a la fecha
El éxito del modelo cliente/servidor planteó una nueva serie de problemas. Para
muchas empresas grandes fue difícil integrar todas sus redes de área local (LANs)
en un solo y lógico entorno de cómputo corporativo. Las aplicaciones desarrolladas
por los departamentos locales y por las divisiones de una empresa, o en diferentes
áreas geográficas, no se podían comunicar fácilmente entre sí ni compartir datos.
A principios de la década de 1990, las empresas recurrieron a estándares de conectividad
de redes y herramientas de software que podían integrar en una infraestructura
a nivel empresarial las redes y aplicaciones diferentes diseminadas por toda
la organización. A medida que Internet evolucionó hasta convertirse en un entorno
de comunicaciones confiable después de 1995, las empresas comenzaron a utilizar
seriamente el estándar de conectividad de redes Protocolo de Control de la Transmisión/
Protocolo Internet (TCP/IP) para enlazar sus diversos tipos de redes. En el capítulo
7 examinaremos en detalle el TCP/IP.
La infraestructura de TI resultante enlaza las diferentes piezas del hardware de
cómputo y las redes más pequeñas en una red a nivel empresarial, de tal forma que
la información puede fluir libremente a través de la organización y entre ésta y
otras organizaciones. Esta infraestructura puede enlazar diferentes tipos de hardware
de cómputo, como mainframes, servidores, PCs, teléfonos móviles y otros dispositivos
portátiles, e incluye infraestructuras públicas como el sistema telefónico, Internet
y servicios de redes públicas.
La infraestructura empresarial también requiere software para enlazar aplicaciones
distintas y permitir que los datos fluyan libremente a través de las diferentes
partes de la empresa. En los capítulos 2 y 9 se describe la manera en que las aplicaciones
empresariales llevan a cabo esta función. Otras soluciones para la integración
empresarial incluyen el software de integración de aplicaciones empresariales,
los servicios Web y la subcontratación de proveedores externos que suministran
hardware y software para conseguir una infraestructura empresarial de gran amplitud.
En la sección 5.4 analizamos en detalle estas soluciones.
La era empresarial promete dar lugar a una plataforma de servicios de cómputo y
TI verdaderamente integrada para la administración de empresas globales. La esperanza
es transmitir información de negocios crítica, de manera sencilla y transparente,
a los encargados de la toma de decisiones cuando y donde la necesiten a fin de
crear valor para el cliente. En la realidad esto es difícil de alcanzar porque la mayoría
de las empresas tienen una intrincada red de sistemas de hardware y aplicaciones de
software heredadas del pasado. En consecuencia, el logro de este nivel de integración
empresarial se torna en un proceso difícil, de largo plazo, que puede durar hasta una
década y costar cientos de millones de dólares a las empresas de gran tamaño. La tabla
5-1 compara las dimensiones de infraestructura introducidas en cada era.
muchas empresas grandes fue difícil integrar todas sus redes de área local (LANs)
en un solo y lógico entorno de cómputo corporativo. Las aplicaciones desarrolladas
por los departamentos locales y por las divisiones de una empresa, o en diferentes
áreas geográficas, no se podían comunicar fácilmente entre sí ni compartir datos.
A principios de la década de 1990, las empresas recurrieron a estándares de conectividad
de redes y herramientas de software que podían integrar en una infraestructura
a nivel empresarial las redes y aplicaciones diferentes diseminadas por toda
la organización. A medida que Internet evolucionó hasta convertirse en un entorno
de comunicaciones confiable después de 1995, las empresas comenzaron a utilizar
seriamente el estándar de conectividad de redes Protocolo de Control de la Transmisión/
Protocolo Internet (TCP/IP) para enlazar sus diversos tipos de redes. En el capítulo
7 examinaremos en detalle el TCP/IP.
La infraestructura de TI resultante enlaza las diferentes piezas del hardware de
cómputo y las redes más pequeñas en una red a nivel empresarial, de tal forma que
la información puede fluir libremente a través de la organización y entre ésta y
otras organizaciones. Esta infraestructura puede enlazar diferentes tipos de hardware
de cómputo, como mainframes, servidores, PCs, teléfonos móviles y otros dispositivos
portátiles, e incluye infraestructuras públicas como el sistema telefónico, Internet
y servicios de redes públicas.
La infraestructura empresarial también requiere software para enlazar aplicaciones
distintas y permitir que los datos fluyan libremente a través de las diferentes
partes de la empresa. En los capítulos 2 y 9 se describe la manera en que las aplicaciones
empresariales llevan a cabo esta función. Otras soluciones para la integración
empresarial incluyen el software de integración de aplicaciones empresariales,
los servicios Web y la subcontratación de proveedores externos que suministran
hardware y software para conseguir una infraestructura empresarial de gran amplitud.
En la sección 5.4 analizamos en detalle estas soluciones.
La era empresarial promete dar lugar a una plataforma de servicios de cómputo y
TI verdaderamente integrada para la administración de empresas globales. La esperanza
es transmitir información de negocios crítica, de manera sencilla y transparente,
a los encargados de la toma de decisiones cuando y donde la necesiten a fin de
crear valor para el cliente. En la realidad esto es difícil de alcanzar porque la mayoría
de las empresas tienen una intrincada red de sistemas de hardware y aplicaciones de
software heredadas del pasado. En consecuencia, el logro de este nivel de integración
empresarial se torna en un proceso difícil, de largo plazo, que puede durar hasta una
década y costar cientos de millones de dólares a las empresas de gran tamaño. La tabla
5-1 compara las dimensiones de infraestructura introducidas en cada era.
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constitucion de la republica de honduras,
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servidores,
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telecomunicaciones,
TI
Era cliente/ servidor : 1983 a la fecha
En la computación cliente/servidor, las computadoras de escritorio o las portátiles,
llamadas clientes, se enlazan en red a potentes computadoras servidores que
proporcionan a las computadoras cliente una variedad de servicios y capacidades.
El trabajo de procesamiento de cómputo se reparte entre estos dos tipos de máquinas.
El cliente es el punto de entrada para el usuario, en tanto que, por lo general, el
servidor procesa y almacena datos compartidos, suministra páginas Web o administra
las actividades de la red. El término servidor hace referencia tanto a la aplicación
de software como a la computadora física en la cual se ejecuta el software de red. El
servidor puede ser un mainframe, aunque en la actualidad las computadoras servidores
son generalmente versiones más potentes de las computadoras personales,
basadas en chips Intel económicos y que con frecuencia utilizan varios procesadores
en un solo gabinete de computadora.
La red cliente/servidor más sencilla consta de una computadora cliente conectada
en red a una computadora servidor, en la cual el procesamiento se reparte entre
los dos tipos de máquinas. Esto se conoce como arquitectura cliente/servidor de
dos capas. En tanto que las redes cliente/servidor sencillas se pueden encontrar en
las pequeñas empresas, la mayoría de las corporaciones cuentan con arquitecturas
cliente/servidor multicapas más complejas (conocidas con frecuencia como
de N capas) en las cuales el trabajo de toda la red se reparte en varios niveles diferentes
de servidores, según el tipo de servicio solicitado (vea la figura 5-3).
Por ejemplo, en el primer nivel, un servidor Web suministra una página Web a
un cliente en respuesta a una solicitud de servicio. El software del servidor Web se
encarga de localizar y manejar las páginas Web almacenadas. Si el cliente solicita
acceso a un sistema corporativo (por ejemplo, a una lista de productos o a información
de precios), la solicitud es remitida a un servidor de aplicaciones. El software
del servidor de aplicaciones maneja todas las operaciones relativas a aplicaciones
entre un usuario y los sistemas empresariales de una organización. El servidor
de aplicaciones podría residir en la misma computadora que el servidor Web o en
su propia computadora dedicada. En los capítulos 6 y 7 se ofrecen más detalles sobre
otras partes de software que se utilizan en arquitecturas cliente/servidor para
comercio electrónico y negocios en línea (o negocios electrónicos).
La computación cliente/servidor permite a las empresas distribuir el trabajo de
cómputo entre una serie de máquinas más pequeñas y económicas cuyo costo es
mucho menor que el de las minicomputadoras o los sistemas de mainframe centralizados.
El resultado es un aumento vertiginoso de la potencia de cómputo y de las
aplicaciones en toda la empresa.
Al principio de la era cliente/servidor, Novell NetWare era la tecnología líder para
las redes cliente/servidor. En la actualidad, el líder del mercado es Microsoft con
sus sistemas operativos Windows (Windows Server, Windows Vista, Windows XP,
Windows 2000), que dominan 78 por ciento del mercado de redes de área local. No
obstante, Linux es el sistema operativo de redes que crece con mayor rapidez.
llamadas clientes, se enlazan en red a potentes computadoras servidores que
proporcionan a las computadoras cliente una variedad de servicios y capacidades.
El trabajo de procesamiento de cómputo se reparte entre estos dos tipos de máquinas.
El cliente es el punto de entrada para el usuario, en tanto que, por lo general, el
servidor procesa y almacena datos compartidos, suministra páginas Web o administra
las actividades de la red. El término servidor hace referencia tanto a la aplicación
de software como a la computadora física en la cual se ejecuta el software de red. El
servidor puede ser un mainframe, aunque en la actualidad las computadoras servidores
son generalmente versiones más potentes de las computadoras personales,
basadas en chips Intel económicos y que con frecuencia utilizan varios procesadores
en un solo gabinete de computadora.
La red cliente/servidor más sencilla consta de una computadora cliente conectada
en red a una computadora servidor, en la cual el procesamiento se reparte entre
los dos tipos de máquinas. Esto se conoce como arquitectura cliente/servidor de
dos capas. En tanto que las redes cliente/servidor sencillas se pueden encontrar en
las pequeñas empresas, la mayoría de las corporaciones cuentan con arquitecturas
cliente/servidor multicapas más complejas (conocidas con frecuencia como
de N capas) en las cuales el trabajo de toda la red se reparte en varios niveles diferentes
de servidores, según el tipo de servicio solicitado (vea la figura 5-3).
Por ejemplo, en el primer nivel, un servidor Web suministra una página Web a
un cliente en respuesta a una solicitud de servicio. El software del servidor Web se
encarga de localizar y manejar las páginas Web almacenadas. Si el cliente solicita
acceso a un sistema corporativo (por ejemplo, a una lista de productos o a información
de precios), la solicitud es remitida a un servidor de aplicaciones. El software
del servidor de aplicaciones maneja todas las operaciones relativas a aplicaciones
entre un usuario y los sistemas empresariales de una organización. El servidor
de aplicaciones podría residir en la misma computadora que el servidor Web o en
su propia computadora dedicada. En los capítulos 6 y 7 se ofrecen más detalles sobre
otras partes de software que se utilizan en arquitecturas cliente/servidor para
comercio electrónico y negocios en línea (o negocios electrónicos).
La computación cliente/servidor permite a las empresas distribuir el trabajo de
cómputo entre una serie de máquinas más pequeñas y económicas cuyo costo es
mucho menor que el de las minicomputadoras o los sistemas de mainframe centralizados.
El resultado es un aumento vertiginoso de la potencia de cómputo y de las
aplicaciones en toda la empresa.
Al principio de la era cliente/servidor, Novell NetWare era la tecnología líder para
las redes cliente/servidor. En la actualidad, el líder del mercado es Microsoft con
sus sistemas operativos Windows (Windows Server, Windows Vista, Windows XP,
Windows 2000), que dominan 78 por ciento del mercado de redes de área local. No
obstante, Linux es el sistema operativo de redes que crece con mayor rapidez.
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TI
DEFINICIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI
La infraestructura de TI consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones
de software que se requieren para operar toda la empresa. Sin embargo, la infraestructura
de TI también es un conjunto de servicios a lo largo y ancho de la empresa,
presupuestados por la administración y que abarcan capacidades tanto
humanas como técnicas. Entre estos servicios se incluyen los siguientes:
Los servicios que una empresa es capaz de proveer a sus clientes, proveedores y empleados son una
función directa de su infraestructura de TI. En un plano ideal, esta infraestructura debería apoyar la
estrategia de negocios y sistemas de información de la empresa. Las nuevas tecnologías de información
tienen un potente impacto en las estrategias de negocios y de TI, así como en los servicios que se
pueden ofrecer a los clientes.
• Plataformas de cómputo que se utilizan para proporcionar servicios de
cómputo que conectan a empleados, clientes y proveedores dentro de un entorno
digital coherente, el cual incluye grandes mainframes, computadoras
de escritorio y portátiles, así como asistentes digitales personales (PDAs) y
dispositivos para Internet.
• Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de datos,
voz y video a empleados, clientes y proveedores.
• Servicios de administración de datos que almacenan y manejan datos corporativos
y proveen capacidades para analizar los datos.
• Servicios de software de aplicaciones que proporcionan capacidades a toda la
empresa, como sistemas de planeación de recursos empresariales, de administración
de las relaciones con el cliente, de administración de la cadena de
sumininstro y de administración del conocimiento, los cuales son compartidos
por todas las unidades de negocios.
• Servicios de administración de instalaciones físicas que desarrollan y manejan
las instalaciones físicas requeridas por los servicios de cómputo, de telecomunicaciones
y de administración de datos.
• Servicios de administración de TI que planean y desarrollan la infraestructura,
coordinan los servicios de TI entre las unidades de negocios, manejan la
contabilidad de los gastos en TI y proporcionan servicios de administración
de proyectos.
• Servicios de estándares de TI que dotan a la empresa y sus unidades de negocios
de las políticas que determinan cuál tecnología de información se utilizará,
en qué momento y de qué manera.
• Servicios de entrenamiento en TI que proporcionan a los empleados capacitación
en el uso de los sistemas y a los gerentes, capacitación sobre la manera
de planificar y manejar las inversiones en TI.
• Servicios de investigación y desarrollo de TI que proporcionan a la empresa
investigación sobre proyectos e inversiones de TI potenciales que podrían
ayudar a la empresa a diferenciarse en el mercado.
Esta perspectiva de “plataforma de servicios” facilita la comprensión del valor de
negocios que proporcionan las inversiones en infraestructura. Por ejemplo, es difícil
comprender el valor de negocios real de una computadora personal totalmente
equipada que funcione a 3 gigahertz y cueste alrededor de 1,000 dólares o de una
conexión de alta velocidad a Internet sin saber quién la utilizará y qué uso le dará.
Sin embargo, cuando analizamos los servicios que ofrecen estas herramientas, su
valor se vuelve más palpable: la nueva PC posibilita que un empleado de alto costo
que gana 100,000 dólares anuales se conecte a todos los sistemas principales de la
empresa y a la Internet pública. El servicio de alta velocidad a Internet ahorra a este
empleado alrededor de una hora diaria en espera de información de Internet. Sin
esta PC y la conexión a Internet, el valor de este empleado para la empresa podría
reducirse a la mitad.
de software que se requieren para operar toda la empresa. Sin embargo, la infraestructura
de TI también es un conjunto de servicios a lo largo y ancho de la empresa,
presupuestados por la administración y que abarcan capacidades tanto
humanas como técnicas. Entre estos servicios se incluyen los siguientes:
Los servicios que una empresa es capaz de proveer a sus clientes, proveedores y empleados son una
función directa de su infraestructura de TI. En un plano ideal, esta infraestructura debería apoyar la
estrategia de negocios y sistemas de información de la empresa. Las nuevas tecnologías de información
tienen un potente impacto en las estrategias de negocios y de TI, así como en los servicios que se
pueden ofrecer a los clientes.
• Plataformas de cómputo que se utilizan para proporcionar servicios de
cómputo que conectan a empleados, clientes y proveedores dentro de un entorno
digital coherente, el cual incluye grandes mainframes, computadoras
de escritorio y portátiles, así como asistentes digitales personales (PDAs) y
dispositivos para Internet.
• Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de datos,
voz y video a empleados, clientes y proveedores.
• Servicios de administración de datos que almacenan y manejan datos corporativos
y proveen capacidades para analizar los datos.
• Servicios de software de aplicaciones que proporcionan capacidades a toda la
empresa, como sistemas de planeación de recursos empresariales, de administración
de las relaciones con el cliente, de administración de la cadena de
sumininstro y de administración del conocimiento, los cuales son compartidos
por todas las unidades de negocios.
• Servicios de administración de instalaciones físicas que desarrollan y manejan
las instalaciones físicas requeridas por los servicios de cómputo, de telecomunicaciones
y de administración de datos.
• Servicios de administración de TI que planean y desarrollan la infraestructura,
coordinan los servicios de TI entre las unidades de negocios, manejan la
contabilidad de los gastos en TI y proporcionan servicios de administración
de proyectos.
• Servicios de estándares de TI que dotan a la empresa y sus unidades de negocios
de las políticas que determinan cuál tecnología de información se utilizará,
en qué momento y de qué manera.
• Servicios de entrenamiento en TI que proporcionan a los empleados capacitación
en el uso de los sistemas y a los gerentes, capacitación sobre la manera
de planificar y manejar las inversiones en TI.
• Servicios de investigación y desarrollo de TI que proporcionan a la empresa
investigación sobre proyectos e inversiones de TI potenciales que podrían
ayudar a la empresa a diferenciarse en el mercado.
Esta perspectiva de “plataforma de servicios” facilita la comprensión del valor de
negocios que proporcionan las inversiones en infraestructura. Por ejemplo, es difícil
comprender el valor de negocios real de una computadora personal totalmente
equipada que funcione a 3 gigahertz y cueste alrededor de 1,000 dólares o de una
conexión de alta velocidad a Internet sin saber quién la utilizará y qué uso le dará.
Sin embargo, cuando analizamos los servicios que ofrecen estas herramientas, su
valor se vuelve más palpable: la nueva PC posibilita que un empleado de alto costo
que gana 100,000 dólares anuales se conecte a todos los sistemas principales de la
empresa y a la Internet pública. El servicio de alta velocidad a Internet ahorra a este
empleado alrededor de una hora diaria en espera de información de Internet. Sin
esta PC y la conexión a Internet, el valor de este empleado para la empresa podría
reducirse a la mitad.
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