TI Tecnologias de Informacion GTEK Honduras

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martes, 17 de diciembre de 2013

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Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 10:30 No hay comentarios:
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sábado, 23 de noviembre de 2013

Tipos de tecnología inalámbrica

Tipos de tecnología inalámbrica
Incluiremos tres categorías de tecnologías inalámbricas principales:
  • Redes de área extensa: Se utilizan para el servicio de tecnología móvil.
  • Redes de área local : Se utilizan para conectar varios computadores entre si en un ambiente de oficina.
  • Redes de área personal: Se utilizan para conectar entre sí dos o más dispositivos portátiles.
 
Redes de área extensa (WAN)
La revolución más grande de la comunicación si cables se inició con los teléfonos móviles, los cuales han sido el producto electrónico con mayor éxito de todos lo tiempos.
Inicialmente solo ofrecían comunicación por voz, ahora con baterías de mayor duración interfaces inteligentes, reconocimiento de voz y mayor velocidad, su uso futuro estará relacionado más con sus nuevos servicios inalámbricos y cada vez menos con los fines que llevaron a su invención.
Métodos de Acceso celular
Los usuarios que ocupan un área geográfica deben disputarse un número limitado de canales y existen varios métodos de dividir el espectro para proporcionar acceso de forma organizada:
El FDMA (Frequency Division Multiple Access)
El TDMA (Time Division Multiple Access)
El GSM (Global System for Mobile Communications)
El CDAM (Code Division Multiple Access)
Existen dos tipos principales de señales la analógica y la digital, la analógica puede tomar cualquier valor en un rango determinado, la señal digital solo puede tomar ciertos valores de un conjunto llamados símbolos que pueden representar números o caracteres.
La tendencia es a utilizar la señal digital, pues es más inmune al ruido y su manipulación o procesamiento es más sencillo que el de una señal analógica.
Los factores contribuyentes al incremento del uso de WAN son:

  • Cobertura de mayores áreas y precios más bajos.
  • Integra llamadas locales y a larga distancia sin cargo extra por itinerancia.
  • Mayor uso de servicios prepago.
  • Mayor digitalización de redes inalámbricas.
  • Movilidad, comodidad y accesibilidad.
Redes de área local (LAN)
Una red de área local es un grupo de computadores y otros equipos relacionados que comparten una línea de comunicación y un servidor común dentro de un área geográfica determinada como un edificio de oficinas.

Es normal que el servidor contenga las aplicaciones y controladores que cualquiera que se conecte a la LAN pueda utilizar.
Redes de área local sin cables (WLANs)
Ofrece acceso sin cables a todos los recursos y servicios de una red corporativa (LAN) en un edificio o todo un campus.
Proporciona más libertad en el ambiente de trabajo. A través de una red sin cables los trabajadores pueden acceder a la información desde cualquier lugar de la compañía, no están limitados a puntos de acceso a través de cables fijos para acceder a la red. Lo cual les ofrece numerosas ventajas:
  • Acceso fácil y en tiempo real para realizar auditorías y consultas desde cualquier lugar.
  • Acceso mejorado a la base de datos para supervisores itinerantes, como auditores de almacén, arquitectos o directores de cadenas de producción.
  • Configuración de red simplificada con mínima implicación MIS para instalaciones en crecimiento o emplazamientos de acceso público, como aeropuertos, centros de convenciones y hoteles.
  • Acceso más rápido a la información del cliente para vendedores, minoristas y servicios de mantenimiento.
  • -Acceso independiente de la localización para administradores de redes, para facilitar la resolución de problemas locales y facilitar el soporte.
Redes de área personal (PAN)

Existe dentro de un área relativamente pequeña, que conecta dispositivos electrónicos con ordenadores, impresoras, escáner, aparatos de fax, PDAs y ordenadores notebook, sin la necesidad de cables ni conectores para que sea efectivo el flujo de información
Anteriormente para conectar estos dispositivos era necesario el uso de gran número de cables conectores y adaptadores, la existencia de diferente opciones de puerto incompatibles (USB, serie, paralelo) tenía limitaciones y problemas de fiabilidad además de ser incomoda.
El estándar de comunicaciones sin cables WPAN se centra en temas como el bajo consumo (para alargar la vida de los dispositivos portátiles), tamaño pequeño (para que sean más fáciles de llevar) y costos bajos (para que los productos puedan llegar a ser de uso masivo).
Una aplicación de las WPANs la ubicamos en la oficina donde los dispositivos electrónicos de su espacio de trabajo estarán unidos por una red sin cables.
Actualmente solo son limitadas por la distancia geográfica, el futuro ofrece atractivas posibilidades para las WPANs, con aplicaciones al rededor de la oficina y dentro de ella, el automóvil, la casa o el transporte público.
Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 14:46 No hay comentarios:
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Etiquetas: lan, man, pan, redes, topologias, wan, wap

WiFi Que es y para que sirve


¿Qué es WiFi?


 Entre las diferentes formas de comunicación de datos que se pueden encontrar hoy en día, una de las que más popularidad ha adquirido es el WiFi. Pero, ¿qué es WiFi? Básicamente se trata de un sistema que permite que diferentes dispositivos electrónicos se conecten a las redes de comunicación a través de un punto de acceso de red inalámbrica (hotspot). Dicho punto de acceso tiene un alcance limitado, siendo mayor al aire libre que en interiores. La popularidad de estas redes se deba a que están asociadas a una supuesta transmisión de datos gratuita, lo que sólo es cierto en ocasiones.

WiFi nace de la alianza de diferentes empresas interesadas por establecer un mecanismo de conexión inalámbrica, que fuese compatible entre distintos dispositivos y redes. Este mecanismo se basa en los estándares 802.11 sobre redes inalámbricas de área local y es totalmente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable. La denominación WiFi es una marca y no una abreviatura, como a veces tiende a pensarse.
De forma simplificada, una red WiFi es el nexo de unión entre una red de datos fija y una serie de dispositivos que funcionan de modo inalámbrico. Si esos dispositivos quieren conectarse con cualquier usuario, portal u ordenador que esté cerca o en el otro lado del planeta, y no quieren usar las redes de los operadores móviles tradicionales (con los correspondientes costes y tarifas), una de las opciones más utilizada es la red WiFi. Esta red dispone de uno o varios puntos de acceso, que captan la señal de los dispositivos y la canalizan a la red fija, o a la inversa. Pueden agregarse más puntos de acceso para generar redes de cobertura más amplia, conectar antenas WiFi más grandes que amplifiquen la señal o usar repetidores WiFi inalámbricos para extender la cobertura de una red que tiene la señal más débil. En el caso de redes de dimensiones más reducidas (hogar o pequeña oficina) el elemento clave es el router WiFi, que hace las veces de punto de acceso. El proveedor de la red de banda ancha fija es el que normalmente suele proporcionar ese router WiFi, que puede tener la doble opción de enviar la señal por cable o de forma inalámbrica dentro de esa casa o local.
En cuanto a los dispositivos terminales (ordenadores, teléfonos móviles, tabletas, etc.), necesitan tarjetas específicas para poder usar las redes WiFi. Hay diferentes tipos de tarjetas (PCI, PCMCIA, USB, etc.), aunque muchos de esos dispositivos ya llevan la tarjeta integrada internamente de fábrica. En ocasiones, es necesario añadir una antena WiFi adicional para ampliar la distancia a la que se puede utilizar o para salvar dificultades a la comunicación, como paredes, masas metálicas, etc. También existen impresoras, cámaras web y otros periféricos que funcionan con la tecnología Wi-Fi, permitiendo una gran movilidad y facilidad de conexión.
Entre las ventajas de este tipo de redes destacan la simplicidad de uso, la eliminación de cableados, la movilidad, la compatibilidad entre dispositivos o la posibilidad de acceso simultáneo de múltiples dispositivos. Por el contrario presenta los problemas habituales de las redes inalámbricas, como una menor velocidad que en las redes de cable o como mayores dificultades para garantizar la seguridad de las comunicaciones, por lo que es recomendable su encriptación. Una parte de los usuarios domésticos sospecha haber sufrido una intrusión en su red WiFi, aunque en los últimos estudios realizados se observa un progresivo descenso en las intrusiones declaradas, lo que puede ser un síntoma de su mayor concienciación sobre la importancia de proteger las conexiones inalámbricas.
En las primeras fases de desarrollo de las redes WiFi, las empresas proveedoras del servicio establecían zonas específicas de cobertura para usuarios de negocio (aeropuertos, centros de convenciones, etc.) y cobraban por el uso, básicamente por tiempo, ofreciendo bonos por días, semanas, etc. Con posterioridad, el modelo de negocio ha ido cambiando y diversificándose. En unos casos, el coste se repercute al cliente (por ejemplo, en algunos hoteles que cobran el servicio aparte), en otros va incluido en el precio de otros servicios (hoteles que lo incluyen de forma gratuita en sus habitaciones premium) y hay casos en los que se ofrece gratis para fidelizar a los clientes (por ejemplo, en restaurantes o cafés). Muchas empresas de dimensiones medias o grandes suelen disponer en sus instalaciones de redes WiFi propias para uso interno y que requieren el uso de passwords por parte de los visitantes. Algo parecido sucede en los grandes eventos, que permiten el uso de redes WiFi a los asistentes también mediante password.
Por otro lado, cada vez existen más zonas WiFi de libre acceso y gratuitas en las ciudades, gracias a la actuación de Ayuntamientos, bibliotecas, centros culturales, centros comerciales, etc. A veces estas redes obligan a registrarse, incluyen publicidad en el proceso de conexión y ofrecen velocidades de datos bajas. Como curiosidad, se puede poner el ejemplo de que un porcentaje significativo de los visitantes a las bibliotecas lo hacen para usar las conexiones inalámbricas gratuitas. En general, el ciudadano busca estas redes por economía y por sencillez de uso, mientras que hay empresas, algunas de gran éxito, que se han centrado en la oferta de redes WiFi y aplican diferentes modelos de negocio.

En el caso de hogares y de pequeños negocios, cuando se contrata banda ancha fija normalmente el router que proporciona el proveedor tiene la posibilidad de acceder a Internet de forma inalámbrica, lo que permite contar sin coste adicional con una pequeña red WiFi doméstica.
Estas redes son una forma universal y cómoda de conectarse para usar las aplicaciones o servicios que necesiten enviar o recibir datos, cuando el usuario está en movilidad. La casuística para acceder a ellas es muy grande y depende de lo que busque, de donde se encuentre y de sus recursos. Su creciente extensión es una muestra de su éxito y de su elevado nivel de satisfacción de las necesidades de los usuarios, aunque en muchas ocasiones lo que más se busca es su gratuidad, lo que entra en conflicto con los intereses de los operadores tradicionales de telecomunicaciones.
Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 14:44 No hay comentarios:
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Etiquetas: acceso, alcance, datos, inalambrico, internet, nexo, sistema, wifi

Redes sociales

¿Qué son las redes sociales?

                   
En unos pocos años las redes sociales han pasado de suponer una innovación prometedora a convertirse en una realidad con múltiples usos para una parte importante de los ciudadanos. En esencia, las redes sociales son una herramienta de comunicación online y de relación entre personas y colectivos, mediante la cual los usuarios registrados son capaces de interactuar entre ellos, aumentando las sinergias y los beneficios tanto individuales como colectivos. Son, en la actualidad, una de las actividades online más extendidas en el mundo.

Las redes sociales forman parte del conjunto de medios sociales, o social media, que están a disposición de la sociedad y de sus ciudadanos y agentes y que están produciendo una revolución a gran escala. Gracias a su extraordinario potencial, las redes sociales presentan enormes posibilidades para todo: para el individuo como ciudadano del mundo, para el ciudadano como consumidor, para el individuo que tiene necesidades de comunicación, y para las empresas y organizaciones.
En un mundo convulsionado por cambios y crisis, las redes sociales se han convertido en una de las herramientas más importantes que tienen los ciudadanos para agruparse y manifestar sus opiniones y puntos de vista, fuera de los cauces políticos y sociales habituales. Estas redes dan a los ciudadanos, individuales y agrupados, unas posibilidades y un poder que nunca antes habían tenido y que desplaza el equilibrio anterior de la sociedad, establecido alrededor de los grupos políticos y empresariales.
 
Como consumidor, el ciudadano encuentra en las redes sociales un canal online para sus procesos de selección y compra de productos y servicios. Gracias a ellas se comunica con otros consumidores, busca e intercambia información, recibe y da consejos, y se pone en contacto con las empresas proveedoras para consultar, reclamar o felicitarlas. Con las nuevas herramientas de comunicación su poder y su capacidad de influencia han subido, a la vez que las empresas tienen que prestarles más atención y crear canales de consulta y atención específicos, además teniendo en cuenta que los medios online obligan a respuestas muy rápidas.
 
Una de las necesidades básicas de los seres humanos es la comunicación. En este terreno las redes sociales cumplen una función que difícilmente puede llevar a cabo otros medios de comunicación. Así es posible organizar de forma rápida encuentros, quedar con los amigos, intercambiar fotografías o vídeos, decir a la familia lo que hacemos o donde estamos o encontrar a viejos amigos, entre otras muchas cosas. Si hay redes sociales que superan los centenares de millones de usuarios, es muy posible que la gente que queremos y conocemos también esté allí.
 
Todas estas posibilidades para los ciudadanos tienen su reflejo en las diferentes encuestas que se vienen realizando sobre el tema. Los resultados de esas encuestas muestran que las redes sociales se utilizan, principalmente, para enviar mensajes a los contactos, revisar sus actividades, ver vídeos o escuchar música, chatear, publicar contenidos, comentar la actualidad, conocer gente o hacer nuevos amigos, jugar online o hacerse fans y seguir a una marca comercial.
 
Para las empresas, las redes sociales son una necesidad que está transformando su actividad, sobre todo en lo que tiene que ver con su política comercial y con su política de atención al cliente. De forma global, los nuevos medios están empezando a penetrar en el mundo de las empresas y las organizaciones, que en este terreno van bastante por detrás de muchos ciudadanos. La aplicación de los medios sociales en el empresa recibe el nombre de social business y tiene dos vertientes. La primera es hacia el interior de la empresa y se centra en los empleados. Supone una herramienta de comunicación e interacción con los empleados y entre ellos, que implica un salto cualitativo sobre el correo electrónico y sobre otra serie de herramientas que todavía dominan la comunicación interna.
 
La segunda vertiente es la que tiene que ver con la comunicación externa y, en ella, caben los apartados de venta, fidelización, marketing, reclamaciones, atención al cliente, etc. El potencial de las redes sociales y del resto de los social media aquí es muy grande, pero todavía hay pocas empresas y organizaciones que estén aprovechándolo de forma significativa. Otro aspecto importante de las redes sociales en la relación exterior de las empresas es la necesidad de mantener una buena imagen y reputación de su marca y de los directivos que las lideran, con todo lo que ello implica. Esa buena reputación trae consigo confianza y fidelidad a la marca.
 
 
Dado su impacto hay un número creciente de redes sociales, cada una con sus peculiaridades y dirigidas a un tipo distinto de actividades y de colectivos. Entre las que tienen más importancia y número de usuarios se encuentran Facebook, Twitter, Linkedin, Google+ o Tuenti. Suponen una nueva dimensión de las relaciones entre las personas y entre las empresas, sus clientes y sus empleados y tienen tanto camino por recorrer que sus posibilidades de futuro son extraordinarias.

Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 14:44 No hay comentarios:
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Tecnologías de la información y la comunicación

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.1

    «Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua»
Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 14:09 No hay comentarios:
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jueves, 24 de octubre de 2013

duende en jacaleapa el paraiso Honduras 18 09 11

Publicado por gteksoft en 23:40 No hay comentarios:
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lunes, 21 de octubre de 2013

Introuduccion a la computacion Cap 3 Ejercicios

Ciencias de la Computación: Practica 3
Verdadero o Falso:
1.      La unidad de disco fue inventada casi al mismo tiempo que las primeras computadoras._V_
2.      Las computadoras de bolsillo no pueden disponer de teclados porque el lápiz electrónico es el único dispositivo de entrada que puede reconocer. _F_
3.      El touchpad de un portátil tiene la misma función que un teclado QWERTY en un PC. _F_
4.      Ya que los códigos de barras fueron diseñados para ser leídos por computadoras, los dispositivos que los leen son extremadamente precisos. _V_
5.       Un escáner crea una representación analógica de una imagen digital impresa. _F_
6.      La calidad de imagen de un  monitor está determinada en gran medida por su resolución y profundidad de color._V_
7.      La mayoría de impresoras para PC actuales son laser, porque las de color son mucho más baratas que las de inyección de tinta de color._F_
8.      Una unidad CD-RW puede utilizarse para almacenar y hacer copias de seguridad de ficheros de datos._V_
9.      Hace algunos años, la industria de las computadoras llego a un acuerdo sobre un estándar universal para el almacenamiento reescribible en DVD. Por tanto, virtualmente, todas las unidades están basadas en ese estándar._F_
10.  Las computadoras sin herencia no incluyen los estándares de PC antiguos, como el puerto serie, que no son eficientes cuando se los compara con las tecnologías más recientes como USB._V_
Multiopción:
1.      El ratón es un elemento estándar en casi todos los PC modernos excepto
a)      En los PC sin puertos USB o FireWire.
b)      En los IBM PC.
c)      En los iMAC.
d)      En los portátiles.
e)      en las estaciones de trabajo.
2.      ¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada y salida?
a)      Un lector de códigos de barras.
b)      Un escáner de sobremesa.
c)      Una pantalla táctil.
d)      Un sensor.
e)      Un plotter.
3.      El reconocimiento óptico de caracteres puede utilizarse para extraer texto escrito en
a)      Hojas de papel en blanco.
b)      Tabletas de PC.
c)      PDA.
d)      Letras escaneadas.
e)      Todas las anteriores.
4.      La tecnología LCD se emplea en
a)      Las plantillas de los portátiles.
b)      Muchas pantallas de computadoras de escritorio.
c)      Proyectores de video.
d)      Todas las anteriores.
e)      Ninguna de las anteriores.
5.      Una impresora multifunción suele incluir varios dispositivos como
a)      Un escáner.
b)      Un monitor CRT.
c)      Un teclado QWERTY.
d)      Un ratón.
e)      Todas las anteriores.
6.      La cinta magnética no resulta practica para aquellas aplicaciones en la que los datos deben recuperarse rápidamente porque la cinta es
a)      Un medio de acceso aleatorio.
b)      Un medio de acceso secuencial.
c)      Un medio de acceso de solo lectura.
d)      Frágil y muy fácil de dañar.
e)      Un medio de almacenamiento caro.
7.      El disquete está considerado obsoleto por muchos profesionales porque
a)      Es exclusivamente de solo lectura.
b)      Es especialmente vulnerable a los ataques de los hackers.
c)      No dispone de capacidad de almacenamiento suficiente para los grandes archivos de datos con los que se trabaja hoy día.
d)      No es tan fiable como un disquete moderno.
e)      Todas las anteriores.
8.      Muchas cámaras digitales actuales almacenan las imágenes usando
a)      Un DVD-RAM.
b)      Un CD-ROM.
c)      Memoria flash.
d)      Tinta digital.
e)      Ninguna de las anteriores.
9.      ¿Cuál de las siguientes tecnologías está siendo  retirada de los PC modernos?
a)      USB 2.0.
b)      FireWire 800.
c)      El puerto paralelo de impresora.
d)      Las ranuras de expansión.
e)      Los dispositivos intercambiables « en caliente».
10.  ¿Cuál de las siguientes es más parecida a la arquitectura abierta de un PC moderno?
a)      Un coche actual con una computadora controlada por un sistema de emisiones que puede ser ajustado por mecánicos autorizados.
b)      Un microondas «inteligente» con una computadora incrustada que permite recetas complejas y programación.
c)      Un sistema musical que permite que los altavoces reproductores de discos y otros componentes sean reemplazados por el propietario.
d)      Una computadora de bolsillo con firmware preinstalado que realice la mayor parte de las tareas comunes a la PDA.
e)      Un teclado musical que incluya un sintetizador preinstalado y una pantalla LCD.
Preguntas de repaso.
1.      Proporcione una definición  de cada uno de los siguientes términos.
Acceso aleatorio: El acceso aleatorio (random access) es un método de búsqueda de datos para la lectura o escritura de los mismos en donde se accede directamente a ellos con una dirección
Acceso secuencial: El acceso secuencial (sequential access) es la lectura o escritura de datos en forma secuencial, o sea, uno tras otro.
Almacenamiento en estado sólido: Es una forma de almacenamiento  basada en chips de memoria flash, esto es 100% electrónico, por lo que no tiene partes mecánicas en movimiento que produzcan fricción, permite el almacenamiento y borrado de la información de manera rápida, sencilla y segura.
Cámara digital: Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o filmadora pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que captura.
CD-R: Tipo de CD que sólo pueden ser grabados una vez, aunque admiten multisesiones, o sea, es posible ir utilizando el espacio libre en el disco óptico en diferentes sesiones de grabación.
CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, solo puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM, por lo tanto es imposible grabarles información si no son vírgenes.
CD-RW: Sus siglas son disco compacto regrabable, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
Cinta magnética: Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o analógica.
Computadora basada en  lápiz electrónico: Esta es una computadora que a diferencia de las comunes utiliza un lápiz óptico en sustitución del Ratón, este lápiz electrónico  también es utilizado en tabletas y microcomputadoras como los PDA.
Digitalizar: Es un proceso que consistente en la transformación de documentos físicos a formatos digitales para su visualización  o modificación instantánea desde cualquier equipo de cómputo.
Disco duro: O disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Disco magnético: Son sistemas de almacenamiento de información que están constituido por una superficie metálica o plástica recubierta por una capa de una sustancia magnética. Los datos se almacenan mediante pequeños cambios en la imanación, en uno u otro sentido. El plato o disco puede ser de plástico flexible o puede ser rígido.
Dispositivo de almacenamiento: Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.
Disquete (disco flexible): Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos.
DVD: Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información.
Escanear: Acción de utilizar un escáner el cual consiste transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización).
Estándares de interfaz: Son los requerimientos para la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Fax-módem: Es un dispositivo que se puede conectar a un ordenador personal que le permite transmitir y recibir documentos electrónicos como faxes. Un módem de fax es como un módem normal, excepto que está diseñado para transmitir documentos a un fax o otro módem de fax.
FireWire (IEEE 1394, FireWire 400, FireWire 800): Es un bus serial de Apple, de estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes.
Impresora de impacto: Es un tipo de impresora que se basa en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto.
Impresora de inyección de tinta: Es un tipo de impresora que funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños (usualmente unos picolitros) sobre el papel.
Impresora de línea: Es un tipo de impresora que imprime sobre el medio línea por línea.
Impresora fotográfica: Es un tipo de impresora optimizada para la impresión de fotografías con la mejor calidad posible.
Impresora laser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad, esta utiliza la tecnología de los rayos láser para imprimir.
Impresora matricial: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Impresora sin impacto: Es un tipo de impresora que utilizan otros métodos más sofisticados para imprimir, eliminando el contacto con la hoja con el cabezal. El hecho de que no haya contacto con la hoja deriva de una ventaja importante, la producción de ruido es mínima.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
Lector de caracteres de tinta magnética: Son periféricos con una cabeza lectora sensible a los campos magnéticos. Los cuales leen caracteres impresos con tinta magnética que  para ser reconocidos deben tener unas características físicas de impresión (espacios y grosores determinados) que exciten de diferente forma a la cabeza lectora.
Lector de códigos de barra: Es un escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Lector óptico de marcas: Son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central.
Maquina facsímil (fax): Un dispositivo que puede enviar y recibir imágenes y texto sobre una línea telefónica.
Medio removible en cartucho lesiones por tensión  repetitiva: Condiciones resultantes de repetir los mismos movimientos durante periodos largos, como el síndrome del túnel carpiano inducido por escribir con el teclado, o el dolor de la muñeca o la mano.
Memoria flash: Es una tecnología de almacenamiento (derivada de la memoria EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
MFP (Impresora multifunción): Es una máquina de oficina que incorpora la funcionalidad de múltiples dispositivos en uno. Ej.: Impresora, Escáner, Fotocopiadora, Envíe por fax, o E-mail.
Monitor: Es un monitor es un periférico de salida que muestra la información de una computadora de forma gráfica.
Monitor de CRT (Tubo de rayos catódicos): Son monitores que utilizan una implementación basada en un haz de electrones originado en la base de un tubo envasado al vacío es disparado hacia la pantalla, la cual tiene una capa hecha de un material de fósforo.
Monitor LCD (Pantalla de cristal líquido): Es un monitor compuesto por una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
OCR (reconocimiento óptico de caracteres): Tipo de software que se encarga de reconocimiento óptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen los caracteres de un texto y los guarda en un formato que pueda editarse como texto.
Pantalla táctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
Plotter: Es un equipo de la impresora para la impresión de gráficos vectoriales, aunque por lo general han sido reemplazados por impresoras de gran formato convencionales.
Pointing stick (TrackPoint): Es un dispositivo de señalización que se parece a un borrador de lápiz las teclas G, H y B. Se mueve con el dedo índice, mientras que el pulgar se utiliza para presionar las teclas relacionadas con el situado en primera línea de la barra espaciadora.
Ratón: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
Resolución: Término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras digitales, etc. Es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.
Sensor: Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.
Software de reconocimiento de escritura manual: Es un software que habilita al ordenador para recibir entrada de información manuscrita.
Tableta grafica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Teclado ergonómico: Es un teclado convencional cuya disposición de teclas se encuentra hecha en forma ergonómica, es decir acorde con los principios de la ergonomía.
Terminal POS (Puntos de venta): Hace referencia al dispositivo o  tecnologías que ayudan en las tareas de gestión de un establecimiento comercial de venta al público.
Touchpad  (trackpad): Es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
Trackball: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes para mover el cursor.
Unidad de CD-ROM: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de CD-ROW mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.
Unidad de CD-RW: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura, escritura y borrado de CD-RW, la escritura única y la lectura de CD’s.
Unidad de cinta: Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas magnéticas.
Unidad de disco: se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Unidad de disco óptico: Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Unidad de DVD-ROM: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
USB (bus serie universal): Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging) y dispositivos electrónicos.
VDT (terminal de visualización de video): Es un término que se utiliza, sobre todo en estudios de ergonomía, para la pantalla de la computadora.
2.      Enumera cinco dispositivos de entrada y tres de salida que puedan conectar a un PC. Describa el uso típico de cada uno.
·         De entrada:
La cámara web; se utiliza para grabación de video y toma de fotografías.
El Teclado; se utiliza para la introducción de caracteres que conforman textos, datos numéricos  información.
La memoria USB; se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
El micrófono; se utiliza para la grabación de audio.
El mouse; es un dispositivo de señalización que se utiliza para acceder a la información del computador a través de un puntero visible en la pantalla.
·         De salida:
Impresora; esta se utiliza para reproducir los archivos o datos del computador en una hoja de papel.
Pantalla; Dispositivo de visualización en el cual interactuamos con el computador, viendo los archivos o programas de dicho computador.
Bocinas; se utilizan para la salida de audio del computador.
3.      Nombra y describa tres dispositivos de entrada de propósito especial utilizado habitualmente en lugares públicos como tiendas, bancos y librerías.
Se utilizan: Pantallas táctiles, tarjetas electrónicas (crédito, debito, etc.) y teclados.
4.      Muchas personas dicen que el ratón  no es práctico como dispositivo de señalización en un portátil. Describa,  a menos, tres alternativas que si sean adecuadas.
Estas pueden ser la pantalla táctil, el lápiz electrónico y el touchpad.
5.      ¿Cuáles son las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?
Permiten: Reproducir una mayor variedad cromática, distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
6.      Nombra a los menos dos dispositivos hardware que usen LCD porque el uso de CRT lo haría inútil.
Las computadoras portátiles, las PDA y las tabletas.
7.      ¿Cuáles son las ventajas de la impresora sin impacto como las laser con relación a las de impacto? ¿existen desventajas? Las ventajas de estos dos tipos de impresoras sobre las impresoras de impacto son que estas pueden imprimir imágenes y textos, no producen mucho ruido y tienen un buen rendimiento de tinta por páginas.
8.      Algunos periféricos usados con asiduidad pueden ser descritos como de entada y de salida. Explíquelo:
Algunos periféricos como la pantalla táctil, las tarjetas Red o wifi, y los faxes pueden ser utilizados para introducir información al computador y a la vez retirar, a los dispositivos que pueden realizar esto se les conoce como dispositivos de entrada y salida.
9.      ¿Cuál es la diferencia entre dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial y aleatorio? ¿Cuáles son los usos principales de cada uno? Ambos se diferencian en la forma con la que se accede a la información contenida en estos los de almacenamiento secuencial necesita pasar de un archivo a otro hasta encontrar el archivo deseado y en los de acceso aleatorio se puede acceder a los archivos directamente sin que importe el orden en que se almacenaron. Sus usos corresponden específicamente a sus características, los de almacenamiento aleatorio se usan para guardar y ejecutar programas, aplicaciones, etc. Y los secuenciales para almacenar música, videos y películas, en general archivos en los que sus datos se utilizan de forma secuencial.
Cuestiones de debate.
1.      Si pensamos en el cerebro humano como en una computadora, ¿Cuáles serian  sus dispositivos de entrada?  ¿Y los de salida? ¿Y los de almacenamiento?
Los de entrada serian: Los ojos, los oídos y la nariz. Los de salida serian: Las manos, la boca.
2.      ¿Qué nuevos tipos de periféricos piensa usted  que podrían tener las computadoras del futuro? ¿Por qué?
 Pienso que serian mejoras de los actuales pero no todos serian físicos, la mayoría serian proyectados en una superficie. O se basarían en dispositivos de reconocimiento del movimiento y que con solo mover los brazos o las manos, las computadoras interpretarían estos movimientos y los traducirían en instrucciones. Porque este es el tipo de tecnologías que se están desarrollando hoy día.
Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 18:34 No hay comentarios:
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Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 17:38 No hay comentarios:
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jueves, 22 de agosto de 2013

No es brujeria!! es solo ciencia




































































Publicado por G Mendoza Silvestrucci en 1:02 No hay comentarios:
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Etiquetas: brujeria, ciencia, espectacular, hechizos, impresionante, maravilloso
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